La violence dans les jeux vidéo

 

Classement ESRB

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Le système de classification ESRB

 



 

Le ESRB : Une simple suggestion

 

          L’Entertainment Software Rating Board (ESRB) est le système de classification des jeux vidéo en vigueur en Amérique du Nord. Au même titre que le VMRS du MPAA (Voluntary Movie Rating System du Motion Picture Association of America), il suggère l’âge recommandé pour jouer aux différents titres que l’on retrouve sur le marché. Cette classification n’empêche donc les gens de se procurer certains jeux et n’a pour but que de proposer aux parents un moyen de surveiller les jeux auxquels leurs enfants s’adonnent. Par contre, certains magasins à grande surface comme Wal-Mart préfèrent suivre cette classification à la lettre et appliquer une politique d’achat en conséquence.

 

 

Un système qui n’est pas sans failles

 

          Le système de classification ESRB comporte des failles importantes qui le discréditent. Ainsi, l’âge recommandé n’est pas inscrit avec la côte octroyée et il est difficile d’évaluer le niveau réel de violence d’après les éléments de classification. De plus, certains croient que les systèmes de classification comme le ESRB ne sont à l’origine qu’une manière d’afficher de la violence sans débat moral. Cette croyance remonte aux origines du premier système de classification des jeux vidéo : Celui-ci a été développé par Sega dans le but de contrer les ligues anti-violence et une menace de réglementation du contenu des jeux. En effet, il manquait d’objectivité : Les critères de classification n’étaient pas publiées et étaient développées à l’interne par l’équipe de Sega.

 

 

Les systèmes de classifications sont peu utilisés

 

          Selon une étude américaine sur les effets des jeux vidéo violents sur les comportements agressifs, les jeunes de 8ième à de 12ième année ont reportés que 90% de leurs parents ne regardent jamais le classement de leurs jeux vidéo avant de leur permettre d’y jouer ou de l’acheter. De plus, seulement 1% des parents ont déjà interdit l’achat d’un jeu vidéo en se basant sur le classement et finalement, 89% des jeunes ont reportés que leurs parents n’avaient jamais limité le temps consacré aux jeux vidéo ! Ainsi, bien qu’en théorie, le classement ESRB sert à prévenir les parents, ceux-ci prennent souvent à la légère le contenu des jeux vidéo.

 

 

Les symboles de classification

 

Les titres classes EC contiennent du matériel destinés pour les bambins de 3 ans et plus. Ces jeux ne contiennent aucun contenu que les parents pourraient jugés inappropriés

 

Les titre classés E10+ contiennent du matériel approprié pour les personnes âgées de 10 ans et plus. Les jeux E10+ peuvent contenir de la violence douce, fantaisiste et sous forme de dessins animés ainsi que qu’un minimum de thèmes suggestifs. Le langage peut aussi contenir quelques mots un peu plus mature.

 

Les titres classés M contiennent des éléments appropriés pour les personnes âgés de 17 ans et plus. Les titres de cette catégorie peuvent contenir de la violence intense et des effusions de sang ou autres parties du corps.

 

Les titres classés RP ont été soumis à ESRB et attendent un classement définitif. Ce symbole apparaît habituellement sur les publicités avant que le jeu soit publié. Il est très rare qu'un jeu se retouve sur les tablettes sans que son classement soit défini.

 

Les titres classés E sont appropriés pour les gens âgés de 6 ans et plus. Les jeux dans cette catégorie peuvent contenir un minimum de violence sous forme fantaisiste ou de dessins animés et/ou une utilisation fréquente de langage plus ou moins explicite.

 

Les titres classés T contiennent du matériel approprié pour les personnes âgés de 13 ans et plus. Les titres dans cette catégorie peuvent contenir de la violence, des thèmes suggestifs, un humour cru, un minimum d’effusion de sang et une utilisation fréquente de langage explicite.

 

Les titres classés AO contiennent du matériel qui n’est approprié que pour les personnages âgés de 18 ans et plus. Les titres de cette catégorie contiennent des scènes prolongées de violence intense et/ou du contenu sexuel et de nudité.

 

 

Les éléments de classification

 

          Les éléments de classification sont utilisés par le ESRB pour répartir les différents jeux vidéo dans les diverses catégories ci-haut. Tandis que plusieurs éléments se rapportent à la violence, ESRB tient aussi compte de la nudité, de la sexualité, des drogues, du tabac, de l’alcool, du langage, des paroles de musique, du jeu de hasard, de l’humour et de l’éducation dans un contexte de divertissement.

 

En lien avec la violence

 

  • Effusion de sang : Représentation du sang et/ou de mutilation des parties du corps
  • Sang (dessin animé) : Représentation décolorée et/ou irréaliste du sang
  • Sang : Représentation du sang
  • Violence (dessin animé) : Actions violentes impliquant des personnages ou des situations de dessins animés. Peut inclure de la violence où un personnage est désarmé après que l’action a été infligée.
  • Violence douce : Scènes modestes représentant des personnages dans des situations dangereuses ou violentes
  • Violence fantaisiste : Actions violentes de nature fantaisiste impliquant des personnages humains ou non-humains dans des situations facilement distinguable de la réalité.
  • Violence intense : Représentation graphique réaliste de conflits physiques. Peut impliquer la représentation réaliste d’effusion de sang, d’armes, de blessures humaines et de mort.
  • Violence sexuelle : Représentation de viols ou autres actes sexuels déviants
  • Violence : Scènes impliquant des conflits agressifs.

 

En lien avec d’autres thèmes comme la pornographie, les dogues, l’alcool, l’humour

 

  • Alcool : Références et/ou images de boissons alcoolisées
  • Contenu sexuel cru : Références graphiques et/ou descriptions de comportements sexuels avec la possibilité d’inclure de la nudité
  • Drogues : Références et/ou images de drogues illicites
  • Édudivertissement : Contenu du produit qui propose à l’usager de développer certaines habiletés ou renforcement d’apprentissage dans un environnement de divertissement. Le développement d’habiletés est une partie intégrante du produit.
  • Humour cru : Représentations ou dialogues impliquant des singeries vulgaires, y compris « l’humour de salle de bain ».
  • Humour mature : Représentations ou dialogues d’humour mature, incluant des références sexuelles
  • Informatif : Le produit contient en général des données, des faits, des informations, des références et des textes instructifs.
  • Jeux de hasard fictifs : Le joueur peut parier sans emprunter ou verser de la vrai monnaie.
  • Jeux de hasard réels : Le joueur peut parier avec de l’argent réel et emprunter de l’argent
  • Langage cru : Langage explicite et/ou utilisation fréquente de jurons
  • Langage : Utilisation modeste de jurons
  • Nudité partielle : Brèves ou modestes représentations de nudité
  • Nudité : Graphiques ou représentations prolongées de nudité
  • Paroles crues : Paroles explicites (dans la musique) et/ou utilisation fréquente de jurons et de références au sexe, à la violence, à l’alcool et à l’utilisation de drogues.
  • Paroles : Références modeste (dans la musique) aux jurons, à la sexualité, à la violence, à l’alcool et aux drogues
  • Sottise comique : Représentations ou dialogues impliquant des claques ou un humour suggestif.
  • Tabac : Représentation et/ou images de produits de tabac.
  • Thèmes sexuels : Références ou représentations modestes ou modérés de thèmes sexuels. Peut inclure de la nudité partielle.
  • Thèmes suggestifs : Référence à des thèmes provocateurs
  • Utilisation d’alcool : Consommation ou boissons alcoolisées
  • Utilisation de drogues : Consommation ou utilisation de drogues illégales
  • Utilisation de tabac : Consommation ou produits de tabac.

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