Théorie vs Réalité
Le bouc émissaire
Les jeux vidéo sont souvent les bouc émissaires lorsque vient le temps d’expliquer la montée de violence chez les jeunes. Les théories les plus pessimistes les considèrent comme des modèles de résolution de conflits dont les jeunes s’identifient et reproduisent à la lettre dans la réalité. Ces théories sont appuyées par de nombreux cas de crimes violents qui sont perpétrés un peu partout dans le monde au nom d’un jeu quelconque, que ce soit Grand Theft Auto, Mortal Kombat ou Mario Bros !
Quelle montée de violence ?
Bien que de nombreux jeux violents soient apparus dans les années 90, le nombre de crimes violents en Amérique n’a cessé de diminuer depuis 1994. En effet, les jeunes ne s’entretuent pas plus fréquemment qu’avant. Il semble même que le contraire soit plus juste puisque le taux de crimes violents est à son plus bas niveau depuis plus de 30 ans selon le bureau des statistiques du U.S. Department of Justice aux Etats-Unis.
« Il n'y a pas d'épidémie de violence auprès des jeunes en Amérique » - Duke Ferris dans FERRIS, Duke, « The truth about violent youth and video games » dans Game Revolution, En Ligne, http://gr.bolt.com/articles/violence/violence.htm
Les crimes violents comprennent le viol, le vol, l’agression grave la simple agression. Selon les données américaines, entre 1973 et 1977, les crimes violents connaissent une stabilité. Une légère augmentation s’ensuit alors jusqu’au point culminant de 1981 et par la suite, il y a un légère diminution de 5 ans et une légère augmentation de 1986 à 1993. Cependant, depuis 1994, les crimes violents n’ont cessés de diminuer de façon très abrupte pour atteindre le plus bas niveau depuis 30 ans en 2004 (dernières données), soit une diminution de 59% par rapport à 1994. Pourtant, durant cette période, la Playstation, la Playstation 2 et la Xbox ainsi que des jeux très violents comme GTA ont fait leur apparition sur le marché.
Un problème de société… américaine !
Plusieurs jeux à contenu violent qui sont vendus aux Etats-Unis sont aussi vendus partout à travers le monde. Cependant, les crimes violents dans ces marchés étrangers sont considérablement plus bas qu’aux Etats-Unis. Cela suggère que la cause de ce type de crime se trouve dans un autre domaine.
L’importance relative du problème
Dans les années 1980, le Surgeon General of the United States of America, soit le département de la santé et des services humains des États-Unis, proclame les jeux vidéo comme l’un des risques de santé les plus importants que les Américains font face. Pourtant, vingt ans plus tard (2004), ce même département publie un rapport sur la violence chez les jeunes dont le chapitre quatre porte sur les facteurs de risques qui peuvent cause la violence chez les jeunes. Les médias violents tel les jeux vidéo sont classés en 28ième position, en catégorie « moindre effet », loin derrière le statut socioéconomique, l’échec scolaire, les relations familiales difficiles, un faible tissu social et être un homme.
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